3D

modeling

&

animation

овладейте уже сейчас навыками будущей престижной профессии

БЕСПЛАТНАЯ КОНСУЛЬТАЦИЯ

Мечтаете стать 3D аниматором и создавать своих персонажей? Тогда наши курсы именно то,

что вам нужно!

Специально разработанная методика нашего курса, которая подразумевает полное погружение в практику уже с первого занятия, поможет вам развивать пространственное мышление, логику и воображение, раскрыть свой творческий потенциал, создавать свои собственные 3D проекты и нарабатывать свое портфолио универсального специалиста, чтоб в будущем стать востребованным на мировом рынке труда в сфере IT.
Наша методика помогает легко овладеть навыками такими программами:
Pixologic ZBrush
программа для 3D моделирования № 1 в Мире, созданная компанией Pixologic.​

Отличительной особенностью данного ПО является
имитация процесса «лепки» трёхмерной скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого трёхмерного объекта.

Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной.

Но вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически!
Autodesk Maya
редактор трёхмерной графики, доступный на Windows, macOS и Linux.

Maya обладает широкой функциональностью 3D-анимации, моделирования и визуализации. Программу используют для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей.

Maya широко применяется в кинематографии, телевидении и игровой индустрии.
Для кого предназначен курс:
Для начинающих (возрастная категория 14+ и 16+)
Для начинающих художников и дизайнеров, которые хотели бы вникнуть в работу с 3D, но не знали с чего начать - это первый шаг на пути к участию в крупных задачах 3D индустрии.
Для продвинутых (возрастная категория 16+)
Независимо от вашего багажа знаний, вы получите фундаментальные навыки в области компьютерной трёхмерной графики (3D CG). Программа обучения проведёт вас по всему конвейеру производства 3D графики – от планирования до презентации продукта.
Ваши результаты обучения:
овладеете и будете понимать всю важную терминологию 3D мира
будете иметь полное понимание, как устроен конвейер (пайплан) работы c 3D моделированием
научитесь работать с Pixologic ZBrush, Autodesk Maya для создания качественных 3D моделей, подходящих под любые требования
сможете работать с Allegorithmic Substance Painter для быстрого и качественного текстурирования и презентации вашей 3D модели.
БЫСТРО развёртывать (UV) вашей модели, в независимости от уровня детализации вашей модели
освоите базовые принципы скриптинга в Python и MEL в Autodesk Maya для оптимизации вашего рабочего процесса
Запишитесь на курс или бесплатное ознакомительное занятие
Внесите свои контактные данные и мы свяжемся с вами в ближайшее время
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Форматы обучения
Любой формат обучения на нашем курсе основан на живом общении с куратором, который индивидуально подходит к уровню подготовки и необходимостям каждого участника курса.
Дистанционное (онлайн)
  • Малокомплектные группы(до 10 участников)
  • Обучаясь у нас дистанционно, вы можете получать знания, находясь в любой точке земного шара! 
  • Онлайн-уроки проходят в формате живого общения в прямом эфире (можно видеть преподавателя и презентацию, задавать вопросы, общаться с одногруппниками, обсуждать и разбирать домашние задания, получать информационные учебные пособия).
  • Гибкость(время для выполнения заданий каждый участник курса выбирает сам, но при этом не переходя дедлайнов).
  • Экономия денег и временибучаясь удаленно, человек не зависит от транспорта). Помимо экономии денег это позволяет сохранить массу свободного времени.
  • Конкретные знания (дистанционное обучение дает человеку конкретный набор знаний и навыков. Вы получаете ровно то, за что платите)
  • Актуальность знаний. Сегодня ученик, дистанционно изучивший конкретный курс, находится в выигрышном положении. Он имеет больше шансов применить знания и методики на практике, чем тот, кто годами штудировал в вузе абстрактные, неприменимые в реальной жизни многочисленные теории.
Студийное (живое)
  • Вы наконец-то находите «своих» (единомышленников и просто приятных в общении людей), знакомитесь с будущими коллегами, партнерами, завязываете деловые контакты и т.д.
  • Вы узнаете реальные, самые новые фишки в области 3D мира.  
  • Закрепление получаемых знаний на групповых практических занятиях.
  • Вы всегда можете лично пообщаться с куратором курса. Во время студийного занятия часто возникают вопросы по новому материалу. В таких случаях можно напрямую задать преподавателю интересующий вопрос и моментально получить на него ответ.
  • При студийном обучении куратор курса просто возьмет вас за руку и проведет прямо к четко обозначенной цели обучения.
  • На живом занятии Вы заряжаетесь энергетикой преподавателей и атмосферой реально происходящего здесь и сейчас с Вами изменения и познания чего-то нового. А потом можете просмотреть еще раз, но уже в записи и сказать себе «Классные были занятия».
Программа курса Pixologic ZBrush
1
Этап: Cтарт
● быстрый старт в ZBrush;
● DynaMesh и Dividing model;
● обзор UI, разбор первично важных функций;
● базовый инструментарий лепки;
● организация и реорганизация модели, Polygroup, Subtool;
● способы разделения и соединения различных частей модели;
● основные функции и клавишные комбинации для работы с моделью;
● трансформации и манипуляции.
2
Этап: Основные инструменты

● работа с ZSpheres и различные методы создания болванки;

● референсы и модельные листы, принципы создания;

● разбор работы стандартных наборов Brush, Insert Brush, IMM Brush,

Curve Brush;

● альфы и особенности их создания;

● принципы создания собственных Insert Brush, IMM Brush и Curve Brush;

● правила создания качественной модели, принципы блокинга.

3
Этап: Топология и детализация

● теория и практика создания топологической сетки для статических и анимируемых объектов;

● полуавтоматическая и автоматическая ретопология с помощью ZRemesher, разбор функционала, изучение специальных кистей;

● методы переноса детализации с Low-poly на High-poly модель, полный разбор функционала

Project All;

● полный разбор раздела EdgeLoop;

● обзор часто используемых функций ZPlugin;

● углубленное изучение UV на базе проделанной работы, создание собственных настроек рабочего пространства и оптимизация процесса лепки.

4
Этап: Дополнительный инструментарий

● ретопология с помощью ZSpheres;

● жесткие грани и полный разбор функционала Crease;

● дополнительные топологические кисти;

● обзор основных техник Hard surface в среде ZBrush;

● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ретопологии через ZSpheres;

● особенности инструментария и технические хитрости.

5
Этап: Приёмы и техники
● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ZModeler;
● изучение инструмента ZModeler;
● изучение логики и особенностей комбинированной работы ZRemesher и ZModeler;
● Nanomesh, Micromesh;
● работа с функцией GOZ и сторонними моделями.
6
Этап: Рельеф
● процедурная генерация рельефа и функция NoiseMaker;
● создание волос и растительности с помощью FiberMesh;
● продвинутая работа с разделом Alpha, дополнительный функционал;
● UV-master и принципы создания UV-координат;
● практические приемы для концепт-арт и геймдев моделинга;
● Arraymesh.
7
Этап: Текстурирование
● основные принципы текстурирования в Zbrush;
● рендеринг в Substance Painter;
● Spotlight и Polypaint;
● запекание карт и функционал Multi Map exporter;
● особенности работы с игровыми моделями;
● экспорт карт в другие программы.
8
Этап: рендеринг

● настройки материалов и света в ZBrush;

● рендеринг в ZBrush и методы презентации модели;

● изучение и рендеринг в Autodesk Maya;

● сборка пассов в единое изображение, принципы постобработки и композитинга;

● приёмы выгодной подачи модели;

● обсуждение дипломного проекта по моделированию в ZBrush.

Программа курса Autodesk Maya
1

Этап: Интерфейс. Нодовая архитектура Maya. Сплайновое моделирование.

  • настройка Maya
  • горячие клавиши
  • полки и основы MEL
  • hotbox
  • marking-меню
  • channel box
  • attribute editor
  • работа с кривыми
  • построение поверхностей
  • обзор инструментов NURBS-моделирования
  • работа с историей
  • практика
2
Этап: Работа со сценой. Полигональное моделирование. 
  • системы координат
  • группировки и иерархия
  • понятие pivot’а
  • копирование и подстановка
  • системы координат
  • группировки и иерархия
  • понятие pivot’а
  • копирование и подстановка
  • анатомия полигонов
  • обзор инструментов полигонального моделирования
  • основы высокополигонального моделирования
  • работа с историей
  • топология объектов
  • UV-мапинг
  • Modeling toolkit
  • Ретопология
  • практика
3
Этап: Анимация. Персонажная анимация. Анимационные слои. Нелинейная анимация.
  • ключевая анимация
  • работа с анимационными кривыми
  • процедурная анимация (Driven Key, Expression’s, Motion Path)
  • editable motion trail
  • собственные атрибуты
  • связывание атрибутов (Node editor)
  • обычные и нелинейные деформации
  • кластеры
  • BlendShape’s
  • построение скелета
  • прямая и инверсная кинематика
  • обзор HumanIK
  • скининг
  • распределение весов (Heat map, geodesic voxel)
  • мышечные деформации
  • констрейны
  • практика
4
Этап: Динамика. nDymanics
  • шесть правил динамики
  • твердые тела: RBD, Bullet
  • запекание анимации, экспорт в alembic
  • ​динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности )
  • динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями)
  • симуляция волос nHair
  • fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты)
  • симуляция жидкости с помощью Bifrost
  • кеширование динамики (nCache, alembic.)
  • практика
5

Этап: Визуализация. Render слои. Paint effects. Обзор Xgen (Шерсть, волосы…)

  • Viewport 2.0
  • визуализация частиц
  • тонкая настройка

Arnold Renderer,  

V-Ray Renderer ,

 RedShift Renderer

  • источники освещения
  • постановка света
  • материалы
  • текстуры
  • физические свойства
  • модели освещенности
  • работа с HyperShade’ом
  • понятие shader
  • aiStandard shader
  • AOV
6
Этап: Allegorithmic Substance Painter. Пэк-шот.

Allegorithmic Substance Painter  – ведущая программа в сфере 3D текстурирования. Обязательно встретится в наборе инструментов каждого профессионального 3D художника.

 

Создание фотореалистичного пэк-шота

(финальной сцены с продуктом) для рекламного ролика.

Отзывы о нас
Запишитесь на курс или бесплатное ознакомительное занятие
Внесите свои контактные данные и мы свяжемся с вами в ближайшее время
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Наша студия
Наша студия расположена в самом Центре Одессы и обустроена так, чтобы каждый участник курса чувствовал себя как дома и мог в спокойной комфортной обстановке заниматься творческими идеями.
Наши контакты

e-mail: tortuga.land11@gmail.com

+3 8068 787 02 62 (Viber)

+38093 5803645 (+Telegram)

@TortugaLand.od (Facebook)

@tortugaland (Instagram)

Made on
Tilda